为推动香港数码娱乐产业“潮玩、游戏、动画、漫画”在内地的发展,促进两地产业的交流和合作,香港数码娱乐协会(“协会”)将再度在杭州的中国国际动漫节及广州的中国国际漫画节动漫游戏展,以“潮游动漫”为主题设立香港馆。协会今日举行第二十二届中国国际动漫节香港馆记者招待会,邀请到香港数码娱乐协会主席彭子杰、香港动漫画联会副会长温绍伦、香港玩具厂商会会长柯晓泉、香港游戏产业协会主席赖汉杰、香港品牌玩具协会会长王剑锋、香港游戏开发联盟主席林俊佑、香港数码港管理有限公司初创支援高级经理梁德明,以及一众参展的本地潮玩、游戏、动画及漫画企业的代表出席。

香港数码娱乐产业近年正转型为以“知识产权(IP)”、“数码内容”及“跨媒体商业化”为核心的新型创意产业。随著AI、AR、VR、MR及5G等技术日渐普及,动画、漫画、游戏及潮玩之间的界线日益模糊,形成互相带动的生态圈,也带动了本地数码娱乐业近年的迅速发展。文化体育及旅游局于2024年11月公布《文艺创意产业发展蓝图》,提出71项措施,目标十年内将产业增加价值提升至2,000亿元。是次“潮游动漫”中国内地推广计划正是响应《蓝图》政策方向,带领香港企业参与内地国家级展览,把握内地市场机遇。
在文化体育及旅游局辖下文创产业发展处的资助下,协会成功于2024年在杭州中国国际动漫节及中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会,首次以“潮游动漫”为主题设立香港馆;去年亦分别于中国国际动漫节及中国国际漫画节动漫游戏展设立香港馆,带领香港展团走访当地数码娱乐企业,两个项目成功促成了合共超过价值数百万的订单及合作,缔造无数商机。
今年,协会将再度于中国国际动漫节及中国国际漫画节动漫游戏展上,设立香港馆,合共带领32间参展企业,全面推广香港动画、漫画、游戏及潮玩的创意和实力;此外,将于展览前安排商贸考察团,带领参展企业参观内地知名动漫、游戏企业或参加商务大会,以推动香港数码娱乐产业在内地的发展,进一步开拓内地市场,捕捉多元商机。
香港数码娱乐协会主席彭子杰表示,经历两届的锻炼,今年著力推广16间即将到杭州参展的企业,以设计原创性、品质、以及商业认受性为三大准则挑选参展企业,务求以质量并重的方式,展现香港数码娱乐产业的最高水准。”
中国国际动漫节由国家广播电视总局、中央广播电视总台和浙江省人民政府主办,内容不仅涵盖了漫画、动画、游戏、上下游产业链,还包括了演出场地、新科技、泛次元生活及国潮国风等多维度内容。协会将于6月15至19日举行的中国国际动漫节上设立234平方米的“香港馆”,16间香港参展企业将展示近20个IP,馆内更有经典的香港漫画或创作角色的角色扮演、香港原创游戏试玩、Vtuber 虚拟偶像主播活动、漫画大师速画等等,加强与参观者的互动,令他们对香港数码娱乐业有更深的认识。
是次“潮游动漫”香港馆汇聚16家来自动画、漫画、游戏及潮玩四大范畴的香港企业,充分展现本地数码娱乐产业的多元创意与跨界实力。潮玩方面,宇腾科技凭借逾17年行业经验,与《变形金刚》、《新世纪福音战士》、《小黄人》等国际顶级IP深度合作,为全球收藏家提供高品质模型玩具;Tepukuma Limited旗下原创IP“奶油栗栗”以“甜心哥特”反差风格精准捕捉Z世代审美,其公司旗下IP于中国内地全网累积逾30万粉丝。游戏方面,Imagine Division带来拥有逾8万粉丝的香港虚拟主播IP《小林冰》;猫茶见游戏教育旗下《凉茶王》以九十年代广东凉茶铺为背景,将粤港澳大湾区市井文化转化为沉浸式玩法;而炫幻视界以高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术提供空间数位双生方案,为展会注入前沿科技元素,展现香港在虚实融合领域的创新能力。漫画方面,轩艺舍推出蒙古历史背景的新作《长生天》。动画方面,MR. MEAL Production则以超过二十年数码创作经验,展示原创动画及IP《为食痴孖P》。
继中国国际动漫节后,项目将于10月2至5日举行的中国国际漫画节动漫游戏展上设立香港馆。漫画节搭建了以创意成果交易和人才推介为主要内容的动漫产业平台,16间发展潜力优厚的香港数码娱乐企业已落实参与,以深化粤港澳大湾区融合,推动与区内同业及潜在业务伙伴加强交流与合作。


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