城大举办GachaCon 2026 深入探讨抽卡游戏

城大举办GachaCon 2026 深入探讨抽卡游戏

日期:2026-05-11 来源:紫荆号 浏览量: 字号:
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CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
来自法律、心理学、社会学、游戏研究及人机互动等领域的与会者齐聚,分享研究成果。

香港城市大学(城大)早前举办“GachaCon 2026:Genshin Impact”学术会议,汇聚来自世界各地的跨学科学者,深入探讨抽卡游戏 —— 当代最具商业价值及文化影响力的游戏形式之一,并以全球人气游戏《原神》为核心讨论对象。

抽卡游戏的核心机制在于玩家透过付费“抽卡”获取随机奖励,这类具备“随机性”的设计,使玩家往往需经多次尝试才能获得心仪角色或稀有物品。会议主办人之一、城大创意媒体学院校长助理教授(Presidential Assistant Professor)Leon Xiao 教授在开幕致辞中指出,抽卡游戏的研究范畴已远超其商业模式,更拓展至其在文化、法律及社会层面的深远影响。

CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
GachaCon 2026探讨抽卡游戏,并以《原神》为核心讨论对象。

他表示,尽管抽卡游戏已具备巨大的社会影响力,但现时学术界的相关深入研究仍有很大开发空间。因此,城大创意媒体学院借此契机,邀请不同领域的专家学者齐聚一堂,进行具有前瞻性的交流与讨论。会议聚焦国产手机游戏、由米哈游开发的《原神》,除了因为它成功应用抽卡机制,更因其突破性地将“开放世界”设计引入手机游戏,标志着全球游戏产业的一个重要转折点。

在多场研讨环节中,来自法律、心理学、社会学、游戏研究及人机互动等领域的与会者分享研究成果,讨论议题涵盖东亚地区的机率公示制度、数码资产拥有权、“爆料”在抽卡游戏玩家社群中作为文化资本的形式之一等。

这次会议以支持年轻研究人员为优先,营造充满活力且友善的氛围。在与会学者中,南京大学博士生林璧彤本人为米哈游游戏的忠实玩家,她结合个人实践与学术观察,从社会学角度探讨玩家如何在社群中合理化消费行为。她发现中国内地玩家甚少对游戏消费作明确批评,反而倾向将其视为支持高品质创作内容及参与文化社群的一种方式。此外,鹿特丹伊拉斯姆斯大学博士生阙戈翔从文化再现角度剖析《原神》,指出在游戏中融入丰富的中国文化元素,能有效塑造并强化玩家对中国文化的认识和认同。

GachaCon 2026 不仅展现抽卡游戏的多元面向,亦突显其对于公共讨论、政策制订及文化辩论是日益重要的。透过促进跨学科合作及支持早期职业学者研究,会议阐明抽卡游戏如何与消费者保障、文化生产、平台经济,以及各地不断演变的监管框架相互交织。

承接 GachaCon 2026 的丰硕成果,城大创意媒体学院将继续发挥学术平台的作用,引领新兴游戏的讨论,包括于今年9月举办一场聚焦结合电子游戏与博彩的会议,并订于2027年2月举行下一届 GachaCon,主题将转向乙女游戏(Otome games),冀进一步拓展全球学术界对互动娱乐的讨论。

CityUHK explores gacha games at GachaCon 2026
这次会议以支持年轻研究人员为优先,营造充满活力且友善的氛围。

来源:紫荆号

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