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郭灵:打造香港文创IP 说好香港故事
文|郭灵
由内地游戏科学开发和发行的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》上周二(20日)推出后立即在全球引起热议,据游戏官方消息,截至周五晚上9时,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数逾300万人,销售额已达到26.8亿元,其中不少用户更是购买了售价更高的豪华版。该游戏爆火的背后亦反映出,认真打造文创IP,特别是带有丰富文化背景的文创产品,不但可以创造可观的收入,更可以向国际社会讲好中国故事,达到提升软实力的效果。因此笔者认为,港府应学习《黑神话:悟空》的成功经验,仔细认真地发掘打造属于香港的文创IP产品,藉著发展本地文创产业的机会,向世界讲好香港故事。
据了解,《黑神话:悟空》制作团队放弃了“借鉴”外国成功大型游戏,以及鼓励花钱充值装备的网游快餐式游戏发展理念,而是还原单机游戏基本步,以认真仔细且不惜时间、成本呈现高质量画面细节及故事内容的制作方法,向全球玩家展现了以《西游记》为背景的全新故事。其中游戏制作团队带著设备实地走访了如重庆大足石刻千手观音、山西晋城佛光寺、悬空寺、应县木塔等多个场景,通过数年时间制作3D画面,将高度还原的实景变成游戏中的场景,除令全球玩家感受到中国各地的风光名胜及文化内涵外,亦带火了山西等多个取景地的旅游业。
据悉山西省文化和旅游厅已著手结合游戏中27个山西取景地,研发多条与游戏相关的“打卡”旅游线路,希望能吸引全球游客及游戏玩家前来参观旅游。而外交部发言人毛宁在回应《黑神话:悟空》火爆全球时指出,从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。
由此可见,认真地打造发展文创IP,不仅能产生直接的经济收益,亦能产生文创增益效应,使其他产业都能受益。香港在文创IP方面从来不缺传统优势,如李小龙、《麦兜故事》、《龙虎门》、九龙城寨、《古惑仔》系列等,都是具有香港特色的著名文创IP,如何利用这些传统优势,发展特色文创IP的同时,向世界展示狮子山精神,说好香港故事,讲好中国故事,就是现时特区政府需要认真研究和著手解决的问题。
(文章仅代表作者个人观点)
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