文|黄锦辉
全球大型STEAM比赛“FIRST LEGO League(“FLLJ”)亚洲锦标赛”于8月2日至4日在香港会议展览中心举行,来自20个不同国家和地区(包括德国、哈萨克斯坦、巴西、加拿大、韩国、菲律宾等)、共480队的中小学学生,合共约3,000人齐聚一堂,进行一连串的科技创意比赛。笔者担当是次活动的主礼嘉宾,并在开幕礼中发言,内容概括如下:
LEGO是不少人的童年回忆,笔者也是其中的一名粉丝,小学时就爱不释手:还记得儿时想像力十分之丰富,先幻想出一个故事,然后利用LEGO积木(Building Blocks)砌出奇形怪状的车辆、房屋等,用作实体模拟该故事背后的场景。今天回想,笔者认为这过程确实能够有效刺激学生的创新思维,很值得家长及老师坚持推广。
可是,近年随着网上游戏的浪潮涌现,许多年轻人都只顾沉醉在虚拟宇宙中,而忽略了现实世界带来的乐趣。这现象若长此下去,极其不妙,对年轻人的教育有百害而无一利,恐怕他们最终只懂“凭空想像”(Imagine)而不懂如何“付诸实践”(Put into Practice),结果大大影响他们未来工作上的处事(动手)能力。全球教育界都非常重视这个问题,大家想尽办法,以免这种不健康的风气持续蔓延下去。有见及此,新一代的LEGO配备有机器部件及应用程式介面(API),让学生学习LEGO自动化及编程,实践科技“虚实结合”。笔者对此思路十分支持,此做法有助于增强学生动手能力,对培育本地创科人才非常重要。
笔者推动香港创科教育多年,早于2005年推行全港学界机械人比赛——“第一届校际互联网机械人大赛”(1st Internet - based Robotics Inter-School competition, IRIS)。IRIS大赛可算是香港“科学、科技、工程,艺术、数学”(STEAM)教育的先驱。政府及后于2015年才首次公开提出STEM教育,以及于2022年加入“艺术”专题,改名为STEAM。政府STEAM教育政策旨在丰富各学校教学的创新及科技元素,以及提升老师的相关培训。
香港学界非常积极推行STEAM教育,政府近年亦投放了不少资源,例如自2019年合共拨款8亿元推行“中学IT创新实验室”计划,及自2021年另外拨款3亿多元支持小学“奇趣IT识多啲”计划。尽管如此,许多教育界的持份者对STEAM教育仍持着较简单的看法,一般由左至右去解读STEAM一词,但笔者却认为STEAM较适宜以立体视角去理解。当中包括三个环,“外环”“科学”(S)与“数学”(M),即学生学习的基本科目,分别用作问题制定和分析:“中环”是“艺术”(A ),用作设计,让学生发挥创意,解决问题:而“内环”是“科技”(T)与“工程”(E),用作落实设计(创意)。
由此可见,STEAM教育首要条件是学以致用,理论和实践结合。就此,学生必须打好“科学”和“数学”的基础,才能设计出有效的方案,然后利用“科技”和“工程”,动手落实方案。在推行时,老师可以采用由外环至内环的教学方法,以专题为主导。这做法适合跨学科的“通识”教育,例如学生学习如何利用机械人去解决环保问题:科技老师则可以采用由内至外策略,教导学生新科技的应用,例如学习有效应用“生成式人工智能”(GenAl,如ChatGPT)技术于现实场景中。
谈到“生成式人工智能”,笔者在演讲中重申创新科技必须要配合创新教学方法。实际上,滥用创新科技于传统教学往往会适得其反,老师及学生未能有效地掌握创科的功能,甚至严重影响教与学,例如今天经常出现学生利用ChatGPT去做功课,这行为与“请枪”差异不大,学生最终可能什么都学不到。
笔者是创科教育的支持者,经常鼓励老师善用创科。回想50年前,手提计数机(Calculator)面世,教育界非常担心它会削弱学生的运算能力。有一段日子,更严禁学生在公开考试中使用计数机。但时移世易,今天这观点已无立足之地,计数机已成为学生在学习上的必要工具:而数学科教学上的重点亦逐渐转移至解题、分析、建模(Modeling)等步骤上,而非仅仅是“计数”。笔者相信这趋势会延伸至Al,在不久的将来,“生成式人工智能”在学界将会像“计数机”一样全球化普及,每个学生都会随身携带一部“智能导师”,随时随地利用它来丰富知识。到那时候,学习和公开考试都会以Open Book形式进行,而学生再不可能只靠“死背书”应试了,要时刻学习提升自己的理解、分析及创作能力。
最后,值得一提的是今年“FLL亚锦赛”吸引了约3,000人访港,除此之外他们的亲朋师友也来了。保守估计总访港人数合共8,000人,他们在比赛前后都会在港消费,例如有家长说赛后会移师“香港迪士尼乐园”,与家人在内游玩散心。
由此可见,这类国际性的科普活动并非比赛那么简单,也可为香港带来可观的经济效益,同时亦可以宣传香港的国际品牌。因此,笔者建议政府在《2024-2025年施政报告》中加码,大力推进发展“STEAM+盛事经济”。
(作者系立法会议员、香港中文大学工程学院副院长(外务)、香港专业及资深行政人员协会副会长,文章观点仅代表作者本人)
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文|黄锦辉
全球大型STEAM比赛“FIRST LEGO League(“FLLJ”)亚洲锦标赛”于8月2日至4日在香港会议展览中心举行,来自20个不同国家和地区(包括德国、哈萨克斯坦、巴西、加拿大、韩国、菲律宾等)、共480队的中小学学生,合共约3,000人齐聚一堂,进行一连串的科技创意比赛。笔者担当是次活动的主礼嘉宾,并在开幕礼中发言,内容概括如下:
LEGO是不少人的童年回忆,笔者也是其中的一名粉丝,小学时就爱不释手:还记得儿时想像力十分之丰富,先幻想出一个故事,然后利用LEGO积木(Building Blocks)砌出奇形怪状的车辆、房屋等,用作实体模拟该故事背后的场景。今天回想,笔者认为这过程确实能够有效刺激学生的创新思维,很值得家长及老师坚持推广。
可是,近年随着网上游戏的浪潮涌现,许多年轻人都只顾沉醉在虚拟宇宙中,而忽略了现实世界带来的乐趣。这现象若长此下去,极其不妙,对年轻人的教育有百害而无一利,恐怕他们最终只懂“凭空想像”(Imagine)而不懂如何“付诸实践”(Put into Practice),结果大大影响他们未来工作上的处事(动手)能力。全球教育界都非常重视这个问题,大家想尽办法,以免这种不健康的风气持续蔓延下去。有见及此,新一代的LEGO配备有机器部件及应用程式介面(API),让学生学习LEGO自动化及编程,实践科技“虚实结合”。笔者对此思路十分支持,此做法有助于增强学生动手能力,对培育本地创科人才非常重要。
笔者推动香港创科教育多年,早于2005年推行全港学界机械人比赛——“第一届校际互联网机械人大赛”(1st Internet - based Robotics Inter-School competition, IRIS)。IRIS大赛可算是香港“科学、科技、工程,艺术、数学”(STEAM)教育的先驱。政府及后于2015年才首次公开提出STEM教育,以及于2022年加入“艺术”专题,改名为STEAM。政府STEAM教育政策旨在丰富各学校教学的创新及科技元素,以及提升老师的相关培训。
香港学界非常积极推行STEAM教育,政府近年亦投放了不少资源,例如自2019年合共拨款8亿元推行“中学IT创新实验室”计划,及自2021年另外拨款3亿多元支持小学“奇趣IT识多啲”计划。尽管如此,许多教育界的持份者对STEAM教育仍持着较简单的看法,一般由左至右去解读STEAM一词,但笔者却认为STEAM较适宜以立体视角去理解。当中包括三个环,“外环”“科学”(S)与“数学”(M),即学生学习的基本科目,分别用作问题制定和分析:“中环”是“艺术”(A ),用作设计,让学生发挥创意,解决问题:而“内环”是“科技”(T)与“工程”(E),用作落实设计(创意)。
由此可见,STEAM教育首要条件是学以致用,理论和实践结合。就此,学生必须打好“科学”和“数学”的基础,才能设计出有效的方案,然后利用“科技”和“工程”,动手落实方案。在推行时,老师可以采用由外环至内环的教学方法,以专题为主导。这做法适合跨学科的“通识”教育,例如学生学习如何利用机械人去解决环保问题:科技老师则可以采用由内至外策略,教导学生新科技的应用,例如学习有效应用“生成式人工智能”(GenAl,如ChatGPT)技术于现实场景中。
谈到“生成式人工智能”,笔者在演讲中重申创新科技必须要配合创新教学方法。实际上,滥用创新科技于传统教学往往会适得其反,老师及学生未能有效地掌握创科的功能,甚至严重影响教与学,例如今天经常出现学生利用ChatGPT去做功课,这行为与“请枪”差异不大,学生最终可能什么都学不到。
笔者是创科教育的支持者,经常鼓励老师善用创科。回想50年前,手提计数机(Calculator)面世,教育界非常担心它会削弱学生的运算能力。有一段日子,更严禁学生在公开考试中使用计数机。但时移世易,今天这观点已无立足之地,计数机已成为学生在学习上的必要工具:而数学科教学上的重点亦逐渐转移至解题、分析、建模(Modeling)等步骤上,而非仅仅是“计数”。笔者相信这趋势会延伸至Al,在不久的将来,“生成式人工智能”在学界将会像“计数机”一样全球化普及,每个学生都会随身携带一部“智能导师”,随时随地利用它来丰富知识。到那时候,学习和公开考试都会以Open Book形式进行,而学生再不可能只靠“死背书”应试了,要时刻学习提升自己的理解、分析及创作能力。
最后,值得一提的是今年“FLL亚锦赛”吸引了约3,000人访港,除此之外他们的亲朋师友也来了。保守估计总访港人数合共8,000人,他们在比赛前后都会在港消费,例如有家长说赛后会移师“香港迪士尼乐园”,与家人在内游玩散心。
由此可见,这类国际性的科普活动并非比赛那么简单,也可为香港带来可观的经济效益,同时亦可以宣传香港的国际品牌。因此,笔者建议政府在《2024-2025年施政报告》中加码,大力推进发展“STEAM+盛事经济”。
(作者系立法会议员、香港中文大学工程学院副院长(外务)、香港专业及资深行政人员协会副会长,文章观点仅代表作者本人)
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